The révolution of Naruto
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The révolution of Naruto

Voila la V2 de Naruto Of Jinchuriki est enfin finit, la V1 étais bien la V2 vas être beaucoup mieux
 
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 Fiche d'Orochimaru

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Orochimaru
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Orochimaru


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MessageSujet: Fiche d'Orochimaru   Fiche d'Orochimaru Icon_minitimeVen 18 Avr - 1:10

Nom : ??

Prénom : Orochimaru

Âge : 51 ans

Grade : Membre de l'Akatsuki

Village : Akatsuki

Affinité(s): Doton

Vos Techniques :

Reconstitution du corps: En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement.
Coût de chakra: 25 PC
Dégats: 0

Clone Serpent (Hebi bunshin): Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance.Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent. À l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru.
Coût de chakra: 40 Pc par clone
Dégats: Les clones sont plus rapide que des clones normale et aussi leurs morsure sont douloureuse.

Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact.
Coût de chakra: 300 PC après l'utilisation l'utilisateur a besoin de repos même si sont chakra n'est pas vide.

Manda:

Chakra: 550pc pour les personne autre que Orochimaru et Sasuke pour qui l'invocation de Manda n'utillise que 250pc

Description: Le boss des serpents il obéis pas tout le temp a Orochimaru ils lui
demandent en échange un sacrifice qu'il puissent dévoré mais Sasuke a
une technique bien mieux il hypnotise Manda avec son Sharingan et lui
fais faire ce qu'il veut.

Vie du serpent: 900, 900pc (Manda n'utillisent pas de chakra mais il peut se transformer en n'importe quoi l'invoqueur fais les signe et Manda donne le chakra)

Attaque du serpent: Morsure:250pv plus 50pv a cause du poisson, Mue:Manda évite
l'attaque en muant il se retrouve sous terre ressort derrière l'ennemie
et le prend par surprise augmente la prochaine attaque charge de
50pv, Charge: 250pv détruit n'importe quel mur, L'étreinte: 150pv Manda
peut ressérer sont étreinte et par conséquent augmente de 30pv
l'attaque étreinte (jusqu'à atteindre les 300pv max, l'ennemi et
immobilisé), Ingurgitation: 0 dégats au premiers tour mais au bout du
3ième tour mort direct dans l'estomac de Manda


Doton Bunshin no Jutsu: Clone de boue, Cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin.
Coût de chakra: 25 PC par clones
Dégats: Les points de l'utilisateur sont diviser en le nombre de clone ce qui fais varier la puissance des coups selon le nombre de clone.

Doton Dochuu no Eigyo: Assimilation du sol, Elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir où il le désire.
Coût de chakra: 50 PC
Dégats: 0

Shoushagan no Jutsu: Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'un homme après l'avoir tuer.
Coût de chakra: 100 PC
Dégats: 0 permet de ne pas se faire remarquer.

Vague de serpent: Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre.
Coût de chakra: 150 PC
Dégats: 125 PV


Points de stats : 2800 points

Force: 500
Vitesse: 500
Invocation: 600
Taijutsu: 300
Ninjutsu: 300
Genjutsu: 600


Dernière édition par Orochimaru le Ven 25 Avr - 0:26, édité 2 fois
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Orochimaru
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MessageSujet: Re: Fiche d'Orochimaru   Fiche d'Orochimaru Icon_minitimeVen 18 Avr - 1:14

Je sais pas combien j'ai de point de stats ( Dans les règles yé écrit: Les admins vous le dirons à l'inscription. )
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Pein
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MessageSujet: Re: Fiche d'Orochimaru   Fiche d'Orochimaru Icon_minitimeVen 18 Avr - 10:53

Voila les différentes techniques et les points de stats :

-Kage : 4000 > 15 techniques

-Sanin : 3500 pts > 10 techniques

-Juunin special : 2800 > 8 techniques

-Juunin: 2500 > 7 techniques

-Chuunin: 1800 > 5 techniques

-Genin: 1000 > 3 techniques


Concidere toi comme un Juunin Spécial.
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Orochimaru
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MessageSujet: Re: Fiche d'Orochimaru   Fiche d'Orochimaru Icon_minitimeSam 19 Avr - 2:40

~~ Mes invocations ~~

Orochimaru peut aussi invoquer d'autre serpents plus petits ou moyen gros mais qui ne sont pas nommé ci-dessous.

Niveau 1.

Description: Se sont des petits serpents qui ne peuvent attaquer que par de petite morsure. Il sont tacheté de petites taches vertes pâles. Orochimaru ne les invoques pas souvent car il ne sont pas super puissant.
Attaques: Morsure mineure qui font peut de dommage.

Niveau 2.

Description: Se sont des serpents d'environ la même grosseur qu'un éléphant. Leurs morsure font assez mal mais ne tue pas à moins de toucher une partie vitale (coeur, tête, poumon...). Se serpent à les même que le petit du niv. 1 mais il est plus gros.
Attaque: Morsure et petit coup de queue.

Niveau 3.

Description: Se serpent à trois têtes, est invoquer lors de l'invasion de Konoha. Il est un peu plus bas qu'un gratte-ciel. Se seprent et assez grand et fait des gros domages. Se est gris/vert avec des taches noires.
Attaque: Se serpent fait une morsure assurément mortelle, vu quelle est grande et légèrement empoisonner par un puissant venin. Il donne aussi de redoutable coup de queues. Il peut aussi tout simplement avancé et écraser ses ennemies.

Niveau 4.

Description: Se serpent nommé Manda est géant. Il atteint des hauteurs énormes en se dressant sur sa queue. Il a très mauvais caractère et exige un sacrifice humain à chaque invocation. Il refuse même quelques fois d'obéir car il n'aime vraiment pas recevoir des ordres.
Attaque: Ses morsures sont mortelles car il avale ses ennemies. Il donne aussi des coups de queue qui écrasent totalement. D'autres attaques comme coup de tête ou écrasement avec sont ventre.
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MessageSujet: Re: Fiche d'Orochimaru   Fiche d'Orochimaru Icon_minitimeSam 19 Avr - 19:19

Tu reparti tes 300 point de Ninjutsu dans ton Afiniter mais bon sa te donne 300 point en Doton de tout façon ^^ et tu dois mettre les degas que font tes technique aussi
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MessageSujet: Re: Fiche d'Orochimaru   Fiche d'Orochimaru Icon_minitime

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